抢庄牛牛

抢庄牛牛

玩法介绍

  • 定庄:开局玩家开始抢庄。抢庄倍数最高的玩家为本局庄家,抢庄倍数相同时携带游戏币越多坐庄概率越大。超时不抢庄,系统自动执行不抢操作。所有人都不抢庄,随机一名玩家坐庄。
  • 闲家:定庄后,所有闲家开始选择下注倍数。携带游戏币越多,最大可下注倍数越大。超时不下注,系统动自下最小倍数。
  • 开始发牌:系统向每名玩家发五张手牌。
  • 拼牌:玩家拿到五张手牌后即开始拼牌。
  • 比牌:拼牌完成后,所有玩家亮出牌。闲家只与庄家互比,闲家与闲家之间不互比。
  • 结算公式:
    A:房间底注
    M:庄家牌型对应的倍数
    N:闲家牌型对应的倍数
    X:庄家抢庄倍数
    Y:闲家下注倍回
    庄家胜利所嬴游戏币=A*M*X*Y-抽水
    庄家失则所嬴游戏币=A*N*X*Y
    闲家胜利所嬴游戏币=A*N*X*Y-抽水
    闲家失则所嬴游戏币=A*M*X*Y
  • 抽水:嬴家所嬴金额的5%
  • 特殊情怳:如果出现庄家不够输的情况,按照各闲家理论盈利比例结算输嬴。
    比如庄家有100,一次性输完。A理论应该嬴200,B理论应该嬴200,C理论应该嬴400。由丁庄家钱不够输,按照ABC理论盈利占比,最终得出:
    A实际盈利:200/(200+200+400)*100=25
    B实际盈利:200/(200+200+400)*100=25
    C实际盈利=400/(200+200+400)*100=50

牌型算法

  • 牌面:10、J、Q、K的点数都算作10,其他牌按牌面数字计算。
  • 没牛:5张牌中任意3张牌的点数之和都不为10的整数倍。
  • 有牛:5张牌中有3张牌点数之和为10的整数倍,另外2张牌的牌面之和不为10的整数倍,则这2张点数之和的个位回即为牛几。
  • 牛牛:5张牌中有3张牌的点数之和为10的整数倍,且另外2张牌的点数相加也为10的整数倍。
  • 四花:5张牌中有4张牌为花牌(J、Q、K)中的任意牌,且第5张牌为10。
  • 五花:5张牌为花牌(J、Q、K)中的任意牌。
  • 四炸:5张牌中有4张牌的点数相同,第5张随意。
  • 五小牛:5张牌的点数都小于5,且点数之和小于等于10。

牌型大小

  • 牌型大小比较:五小牛>四炸>五花牛>四花牛>牛牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>没牛
  • 炸弹之间比较大小:比较四炸的大小,确定胜负。
  • 其他同牌型之间大小:比最大牌的点数(K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A);最大牌的点数相同,比较最大牌花色(黑桃>红桃>梅花>方块)。

牌型倍数

牌型没牛–牛六牛七–牛九牛牛四花牛五花牛四炸五小牛
赔率1倍2倍3倍4倍4倍4倍4倍

森林舞会

森林舞会

游戏每局有30秒的押注时间,在抽注时间内玩家可押任意的下注点,当押注时间结束后进行开盘,每局转盘轮数不定,最多5轮。转盘转动停止会指到相应的动物与颜色,玩家押中对应的颜色动物时,押中的下注点分值乘以倍数会结算成游戏币返还给玩家。

基本玩法

  • 玩法:游戏每局有30秒的押注时间,在抽注时间内玩家可押任意的下注点,当押注时间结束后进行开盘,每局转盘轮数不定,最多5轮。转盘转动停止会指到相应的动物与颜色,玩家押中对应的颜色动物时,押中的下注点分值乘以倍数会结算成游戏币返还给玩家。
  • 下注点:本游戏所有下注点可以同时任意押注,下注点由3种颜色和4种动物两两组合,共组成12个下注点。
  • 动物:动物分别为兔子、猴子、熊猫、狮子
  • 颜面:颜色分别为绿色、黄色、红色
  • 结算公式:
    A=本局开奖点倍数
    X=玩家在该开奖点下注的游戏币数量
    Y=玩家在本局总下注的游戏币数量
    玩家中奖所嬴游戏币=A*X-Y
  • 抽水:本游戏不进行抽水。
  • 特殊情怳:
    1. 大三元:转盘停止后,「所有动物的三种颜色」都可以中奖。(例如:指针转到狮子,那么押注红色狮子、绿色狮子、黄色狮子均算中奖,即会出现3个开奖点。)
    2. 大四喜:转盘停止后,「所有动物的四种颜色」都可以中奖。(例如:指针转到红色,那么押注红色狮子、红色熊猫、红色猴子、红色兔子均算中奖,即会出现4个开奖点。)
    3. 送灯:额外赠送一个开奖点,即会出现2个开奖点。(与原开奖点不同)
    4. 霹雳闪数:在结算中,会使开奖点的倍数翻倍。(例如:指针转到了红色狮子,倍数为40倍,玩家押注了100游戏币,原本正常结算为4000游戏币,实际结算为8000游戏币。)
  • 不同房间下注点最高下注额度:

倍数说明

游戏中有三种倍率表,表中每个下注点都对应一种倍率。

每次开局会随机选择一个表,下注点的倍率会同步变成表里对应的倍率。
(例如:开局随机到倍率表一,则红色狮子在本局的倍率为46倍,其他以此类推)

倍率表一

颜色动物倍率动物倍率动物倍率动物倍率
狮子46熊猫23猴子13兔子8
绿狮子40熊猫10猴子11兔子7
狮子25熊猫12猴子7兔子4

倍率表二

颜色动物倍率动物倍率动物倍率动物倍率
狮子35熊猫17猴子10兔子6
绿狮子31熊猫15猴子8兔子5
狮子40熊猫20猴子11兔子7

倍率表三

颜色动物倍率动物倍率动物倍率动物倍率
狮子28熊猫14猴子8兔子5
绿狮子35熊猫20猴子11兔子6
狮子31熊猫17猴子10兔子6

百人牛牛

百人牛牛

玩法介绍

  • 游戏用牌为一副牌除大小王以外,共计52张。
  • 闲家所有下注点只和庄家互比,闲家之间不互比。
  • 本游戏一共4个下注点,天、地、玄、黄,均可在下注状态时进行下注。

牌型

  • 牌面:10、J、Q、K的点数都算作10,其他牌按牌面数字计算。
  • 没牛:5张牌中任意3张牌的点数之和都不为10的整数倍。
  • 有牛:5张牌中有3张牌点数之和为10的整数倍,另外2张牌的牌面之和不为10的整数倍,则这2张点数之和的个位回即为牛几。
  • 牛牛:5张牌中有3张牌的点数之和为10的整数倍,且另外2张牌的点数相加也为10的整数倍。
  • 四花:5张牌中有4张牌为花牌(J、Q、K)中的任意牌,且第5张牌为10。
  • 五花:5张牌为花牌(J、Q、K)中的任意牌。
  • 四炸:5张牌中有4张牌的点数相同,第5张随意。
  • 五小牛:5张牌的点数都小于5,且点数之和小于等于10。

牌型比较:

  • 牌型大小比较:五小牛>四炸>五花牛>四花牛>牛牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>没牛
  • 炸弹之间比较大小:比较四炸的大小,确定胜负。
  • 其他同牌型之间大小:比最大牌的点数(K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A);最大牌的点数相同,比较最大牌花色(黑桃>红桃>梅花>方块)。
  • 赔率:
牌型没牛–牛六牛七–牛九牛牛–五小牛
赔率1倍2倍3倍
  • 限红:
房间类型
体验房2-2002-2002-2002-200
初级房10-100010-100010-100010-1000
中级房50-500050-500050-500050-5000
高级房200-20000200-20000200-20000200-20000

注:单个下注点下注金额之和的范围

  • 赔付:抽水为5%,按照单个下注区域单独抽水。
    下注后在没结算前无法退出游戏,请耐心等待本局游戏结束。
    注:当下注游戏币超过身上携带游戏币的1/3时,将无法下注。

抢庄牌九

抢庄牌九

玩法介绍

  • 简介:游戏共有32张牌,每轮游戏分为2局,必须玩满两局才可以退出或者重新匹配下一局。第一局从32张牌中随机抽取8张发给玩家(每人2张),第二局从余下的24张牌中随机抽取8张发给玩家。
  • 定庄:开局后玩家开始抢庄。抢庄倍数最高的玩家为本局庄家,抢庄倍数相同时㩦带游戏币越多坐庄概率越大。所有玩家都不抢庄,随机一名玩家坐庄。
  • 下注:定庄后,所有闲家开始选择下注倍数。携带游戏币越多,最大可下注倍数越大。超时不下注,默认执行下最小倍数操作。
  • 发牌:所有玩家下注完成后,系统向每名玩家发2张牌。所有玩家下注完成后,系统投掷两颗骰子,根据骰子点数之和决定发牌顺序。1点庄家,2点是庄家的下家,顺时针以此类推。决定出向谁先发牌后,然后系统按逆时针向每位玩家发两张牌。
  • 亮牌:发牌完成后从庄家下家开始,系统按顺时针自动执行亮牌操作。
  • 比牌:根据亮牌结果进行比牌,闲家只与庄家比牌,闲家与闲家之间不比牌。
  • 结算公式:
    A:房间底注
    X:庄家抢庄倍回
    Y:闲家下注倍数
    庄家胜利所嬴游戏币=A*X*Y-抽水
    庄家失败所输游戏币=A*X*Y
    闲家胜利所嬴游戏币=A*X*Y-抽水
    闲家失败所输游戏币=A*X*Y
  • 防以小博大机制:本局带入多少游戏币,本局最多输赢多少游戏币。
    比如您本局带入80,计算时你理论应得200。因为假如您本局输了最多只输80,所以为了公平起见,您本局最多也只能嬴80,而不是200。
  • 抽水:嬴家所嬴金额的5%
  • 特殊情况:如果出现庄家不够输的情况,按照各闲家理论盈利比例结算输赢。
    比如庄家有100,一次性输完。A理论应该嬴200,B理论应该嬴200,C理论应该嬴400。由于庄家钱不够输。按照ABC理论盈利占比。
  • 最终得出:
    A实际盈利=200/(200+200+400)*100=25
    B实际盈利=200/(200+200+400)*100=25
    C实际盈利=400/(200+200+400)*100=50
  • 牌型比较:
    • 比牌原则:对牌>点数牌。
    • 首先看有无配成对牌,如果配对牌且牌型相同,那么视为和局。
    • 如果没有配成对牌,那么以两牌点数之和取个位数来进行比牌(比如8点+7点=15点=5点)。如果点数相同则比较单牌最大牌的大小。
    • 如果单牌最大牌的大小也相同,那么比单牌最小牌的大小。
    • 如果还是相同,那么视为和局。
    • 对牌大小排序、单牌大小排序。

对牌大小

对牌说明

单牌大小

极速炸金花

极速炸金花

炸金花玩法

  • 进入游戏后,系统自动开始对局并会自动匹配下局
  • 断开连接后会在本轮(共5局)结束退出游戏,点击停止游戏则在本局结束后停止
  • 每局自动扣除底注等额筹码,然后直接开牌比较大小
  • 每局牌最大玩家可以获得对局奖励
  • 对局奖励金额=底注x总赔付倍数
  • 总赔付倍数=A玩家牌型对应倍数 + B玩家牌型对应倍数+…+N玩家牌型对应倍数
  • 不同牌型对应赔付倍数如下表(配表):牌型种类倍数幸运奖10豹子5同花顺4金花2顺子1对子1散牌1
  • 无论牌大小,每局都有一定概率获得幸运奖励,幸运奖励=底注*随机倍数
  • 无论嬴得对局奖励还是幸运奖励都不用被抽水
  • 结算示例:
    某局,底注10,同桌3玩家,A牌型豹子,B牌型散牌,C牌型金花;则此局A获胜,A获得的对局奖励=10*(5+1+2),B随机到幸运奖,获得幸运奖励

炸金花牌型

  • 豹子:三张点相同的牌(AAA最大,222最小)
  • 同花顺:花色相同的顺子(AKQ最大,A12最小)
  • 金花:花色相同,非顺子(AKJ最大,352最小)
  • 顺子:花色不同的顺子(AKQ最大,A23最小)
  • 对子:两张点相同的牌(AAK最大,223最小)
  • 散牌:三张牌不组成任何类型的牌(AKJ最大,352最小)
  • 特殊:极速炸金花中,没有特殊牌型

大小

  • 先比牌型,相同牌型按顺序比点,点数相同则按顺序比花色
  • 点数:2为最小,A为最大。从大到小依次为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2
  • 花色:黑桃>红桃>梅花>方片
  • 牌型豹子>同花顺>金花>顺子>对子>散牌;特殊>AAA
  • 顺子AKQ>KQJ…432>32A。注:KA2不是顺子
  • 对子的情况无论比点数还是花色,都是先比对子再比单牌

通比牛牛

通比牛牛

玩法介绍

  • 下注阶段:开局后所有玩家开始选择下注倍数。
  • 发五张牌:所有玩家下注完成后,系统每名玩家发五张牌。
  • 摊牌:玩家拿到五张手牌后,点击摊牌按钮即可亮出自己的手牌。
  • 比牌:所有玩家摊牌完成后,牌型最大的玩家即为本局嬴家,其他玩家为输家。输家按结算规则向嬴家赔付游戏币。
  • 结算公式:
    A:房间底注
    M:嬴家牌型对应的倍数
    X:嬴家下注倍数
    Y:输家下注倍数
    输家所有输游戏币=A*M*X*Y、输家本局身上携带游戏、嬴家本局身上携带游戏币中取最小值
    比如:A*M*X*Y=100
    输家本局身上携带游戏=1000
    嬴家本局身上携带游戏币=50
    那么输家所输游戏币=50
    嬴家所嬴游戏币=所有输家所输游戏币相加-抽水
  • 抽水:嬴家所嬴金额的5%
  • 防以小博大机制: 本局带入多少游戏币,本局从每个输家身上最多嬴多少游戏币。
    比如您本局带入80,有3个输家输钱给您。计算时你理论应得300。但假如您本局输了最多只输80,为了公平起见,您本局最多也只能从每个输家身上能嬴80。所以您的实际盈利扣除抽水前是3*80=240,而不是300。

托管功能

  • 点击牌桌上的托管按钮后,可以进行托管相关设置。
  • 托管后系统会根据您的设置自动执行下注、摊牌、匹配操作。
  • 如果您实际最大可下注倍数,小于您设置的下注倍数,那应自动执行最大可下注倍数。
  • 如想取消托管功能,点击头像旁的取消托管即可。

牌型算法

  • 牌面:10、J、Q、K的点数都算作10,其他牌按牌面数字计算。
  • 没牛:5张牌中任意3张牌的点数之和都不为10的整数倍。
  • 有牛:5张牌中有3张牌点数之和为10的整数倍,另外2张牌的牌面值之和不为10的整数倍,则这2张点数之和的个位数即为牛几。
  • 牛牛:5张牌中有3张牌的点数之和为10的整数倍,且另外2张牌的点数相加也为10的整数位。
  • 四花牛:5张牌中有4张牌为花牌(J、Q、K)中的任意牌,且第5张牌为10。
  • 五花牛:5张牌为花牌(J、Q、K)中的任意牌。
  • 四炸:5张牌中有4张牌的点相同,第5张随意。
  • 五小牛:5张牌的点数都小于5,且点数之和小于等于10。

牌型大小

  • 牌型大小比较:五小牛>四炸>五花牛>四花牛>牛牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>没牛
  • 四炸之间大小比较:比较四炸的大小。
  • 其它同牌型之间大小:比最大牌的点数(K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A);最大牌的点数相同,比较最大牌花色(黑桃>红桃>梅花>方块)。

牌型倍数

牌型倍数牌型倍数
没牛—牛六1倍牛七—牛九2倍
牛牛3倍四花牛4倍
五花牛4倍四炸4倍
五小牛4倍  

十三水

十三水

玩法介绍

  • 每局使用一副牌(不含大小王,共52张),每各玩家分配13张牌
  • 将13张牌摆成三墎(头墩3张、中墩、尾墩各5张)
  • 头墩必须小于中墩,中墩必须小于尾墩,否则为“倒水“
  • 牌型:同花顺〉铁支〉葫芦〉同花〉顺子〉三条〉两对〉对子〉乌龙
  • 点数:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2
  • 特殊牌型:至尊青龙〉一条龙〉十二皇族〉三同花顺〉三分天下〉全大〉全小〉凑一色〉四套三条〉五对三条〉六对半〉三顺子〉三同花
  • 结算:先比较普通牌型,大者荻胜。特殊牌直接按人头嬴得对应水数。如有多位玩家拥有特殊牌型则特殊牌型的玩家做比较,大的获胜
  • 普通牌型摆牌完成后,按照头墩、中墩、尾墩的顺序依次与其他三位玩家比较大小。先比较牌型,牌型相同按从大到小的顺序比点
  • 注:顺子中的A2345仅小于10JQKA(因A依然是点数最大的牌)

牌型介绍

  • 乌龙:一墩牌里面都是一张张单独的牌,没牌型。获胜嬴1水
  • 对子:除了两张一样点数的牌外没有其他牌型。获胜嬴1水
  • 两对:两个对子加上一作单张组成的牌型。获胜嬴1水
  • 三条:除了三张一样点数的牌外没有其他牌型。获胜嬴1水,摆头墩胜+2水
  • 顺子:点数按照顺序连续五张牌组成的牌型(特殊牌型除外)。获胜嬴1水
  • 同花:花色相同的五张牌组成的牌型(特殊牌型除外)。获胜嬴1水
  • 葫芦:一组三条加上一组对子组成的牌型。获胜嬴1水,摆中墩胜+1水
  • 铁支:除了四张一样点数的牌外没有其他牌型。获胜嬴4水,摆中墩胜+4水
  • 同花顺:花色相同的顺子组成的牌型。获胜嬴5水,摆中墩胜+5水

特殊牌型介绍

  • 至尊青龙:同花一至K的牌型。此为最大的牌型,获胜嬴32水
  • 一条龙:一至K的牌型。获胜嬴30水
  • 十二皇族:全是J、Q、K、A的牌型。获胜嬴24水
  • 三同花顺:三墩都是同花顺的牌型。获胜嬴20水
  • 三分天下:三个四张相同加上一张单张的牌型。获胜嬴20水
  • 全大:都是8至A的牌型。获胜嬴10水
  • 全小:都是2至8的牌型。获胜嬴10水
  • 凑一色:都是红牌(方块/红心)或黑牌(黑桃/梅花)的牌型。获胜嬴10水
  • 四套三条:四个三条加上一张单张的牌型。获胜嬴6水
  • 五对三条:五个对子加上一个三条的牌型。获胜嬴5水
  • 六对半:十三张牌中有六个对子加上一张单张的牌型。获胜嬴4水
  • 三顺子:三墩均是顺子的牌型。获胜嬴4水
  • 三同花:三墩均是同一花色的牌型。获胜嬴4水

结算-特殊牌型

  • 直接按特殊牌型嬴得普通牌型玩家对应水数
  • 如有多位玩家拥有特殊牌型则特殊牌型的玩家做比较,大的获胜
  • 获胜方亦按特殊牌型嬴得失败玩家对应水数
  • 特殊牌型不参与打抢和全垒打

结算

  • 玩家结算时按照输嬴的总水数结算,不单独与每个玩家结算
  • 玩家输嬴=此玩家总水数x底注
  • 当玩家输嬴为正时,需要缴纳费率为0.05的抽水

防以小博大说明

  • 玩家输嬴大能超过其携带分
  • 结算时,如果玩家输嬴超过携带分则将输嬴修改为携带分
  • 然后分别算出本局输分玩家的总输嬴和嬴分玩家的总输嬴比较2个和的绝对值大小
  • 小的绝对值(X)一方的玩家的输嬴直接按照修改后的分数结算
  • 大的绝对值(Y)一方的玩家的输嬴=此玩家修改后的输嬴/Y*X
  • 例如:
    • 同桌ABCD分别带入,1000、500、200、500,输嬴对应为-200、-800、+900、+100;
    • 因B、C玩家的输嬴超过了带入,故本局输嬴修改为-200、-500、+200、+100;
    • 此时嬴分玩家C、D嬴分之和=200+100=300,输分玩家A、B输分之和=-200-500=-700,-700的绝对值大于300;
    • 则C、D输嬴直接按修改后分数结算,分别为200*(1-0.05)、100*(1-0.05);
    • A的输嬴=(-200)/700*300,B的输嬴=(-500)/700*300;
    • 则最终四家输嬴依次为:-85.71、-214.28、190、95

德州扑克

德州扑克

基本玩法

德州扑克-基本玩法

游戏操作

德州扑克-游戏操作

牌型说明

功能键说明

  • 大/小盲注:为了使得游泳能够进行,强制庄家顺时针方向的下一个人下一注盲注,第二个人下一注大盲注(大盲注是小盲注的2倍)。
  • 让牌:不确定牌力是否处于优势时,可以选择让牌,让牌不会下注
  • 弃牌:牌力较低时,最好选择弃牌,弃牌后退出本轮牌局
  • ALL In:如果对自己的牌力非常有信心,可以选择ALL In
  • 跟注:如果觉得自己的牌力还不错,可以跟注
  • 加注:如果对自己的牌力比较有信心,可以加注
  • 自动让牌:下一轮自动让牌
  • 让/弃牌:能让则让,不能让则自动弃牌
  • 跟任何注:无论别人下注多少,下一轮自动跟注多少
  • 有效投注:min(自己本局累计下注,max(除自己以外其他每个玩家本局累计下注))。
    比如,您本局累计下注100,玩家A和玩家B本局累计下注分别是150和300,那么您本局有效投注=min(100,max(150,300))=min(100,300)=100
  • 牌型大小与池子金额分配:从本局下注筹码最少的人开始分主池,然后按顺序分边池,然后比较牌的大小(牌型相同时,金额平分)。 从牌最大的拿走他参与过比牌的底池,然后是牌第二大的拿走他参与过比牌的底池,依此类推。
    比如,A 1000筹码,B 2000筹码,C 3000筹码,三个人都ALLin了,最后牌为A>B>C,那么主池3000归A,边池1的2000归B,边池2的1000归C。还是这个例子,A=C>B,主池3000,A与C平分,边池2000归C,B输光。
  • 抽水:抽取嬴家所嬴金额的5%

21点

21点

游戏使用8副牌,不包含大小王。系统为庄家,玩家为闲家。玩家的目标是使手中牌的点数之和不超过21点且比庄家大。

玩法介绍

游戏使用8副牌,不包含大小王。系统为庄家,玩家为闲家。玩家的目标是使手中牌的点数之和不超过21点且比庄家大。

  • 下注:游戏开始后,玩家可根据自己意愿选择不同的下注金额。如果超时不进行下注,系统自动执行下最小注操作。
  • 下注其他座位:如果某张座位没有玩家,那么玩家在下注完自己的下注点后,可以在其他没有玩家的座位进行下注。可以理解为一个人同时玩多个座位。
  • 发牌:所有玩家下注完成后,系统向每位玩家发两张牌面向上的明牌。再给庄家发两张手牌,第一张牌是明牌,第二张牌是暗牌。
  • 买保险:所有玩家发牌完成后。如果此时庄家的明牌是A,闲家可以选择是否购买保险。购买保险需要花费原下注金额一半的费用。当所有玩家做出决定且至少有一名玩家购买了保险,庄家可以查看他牌面朝下的那张牌。如果在庄家牌型是黑杰克,购买保险的玩家获得保险1:2的赔率,并且结算本局。如果庄家牌型不是黑杰克,则所有保险归庄家所有,游戏继续。
  • 开始游戏:以上操作完成后,从座位号最小的玩家开始依次进行操作。

开始游戏规则

  • 点数计算:2到10的牌的点数为其牌面数字。J、Q、K的点数为10点。A可视为1点或11点,这取决于手牌点数是否超过21点,当玩家停牌时,点数一律视为最大而尽量不爆。
  • 双倍下注:只有两张手牌时,玩家可以将下注金额翻倍,并且再拿一张牌,然后强制停牌。
  • 分牌:当两张手牌点数相同时,玩家可以将下注金额翻倍,将手牌一分为二,每份牌再拿一张牌。新组成的两幅手牌视为单独的牌,可以分别执行双倍下注操作。
  • 要牌:再要一张牌。只要玩家点数不超过21点,且数量不超过5张,即可重复此操作。
  • 停牌:不再要牌,保持现有手牌不变。
  • 庄家要牌:所有玩家回合结束后,进入庄家回合。庄家点数小于17点必须要牌,大于等于17点必须停牌。
  • 比牌:闲家只与庄家进行点数比较。
  • 黑杰克:有且仅有两张手牌,且分别为A和1张10点牌,这种21点称为黑杰克,本轮中不需要再进行操作。如果庄家牌不是黑杰克那么庄家赔率为2:3。
    注:分牌后的21点不算作黑杰克。
  • 五小龙:手牌达到5张且没有爆牌,称为五小龙,如果庄家牌型小于您的五小龙,庄家赔率为2:3。
  • 续押:点击续押则直接押上次下注数额的筹码,如果不够则不能续押。
  • 抽水:嬴家所嬴金额的5%

牌型大小比较

  • 黑杰克>五小龙>普通21点>其他点数
  • 如果庄闲牌型或点数相同视为平局,即还下注金额。
  • 如果庄闲都爆牌,则庄家嬴。

二八杠

二八杠

游戏简介

  • 用牌:利用中国麻将中,单一色筒子牌(一筒到九筒,每一种花色4张牌,一共36张牌),外加白皮4张牌,共有40张牌。发完所有牌为一轮,共五轮。
  • 玩家:通过抢庄,将同桌四个玩家分为庄家(1方)跟闲家(3方),总共四方。
  • 发牌:根据掷出2个骰子之和决定发牌顺序。1是庄家,2是庄家的下家,逆时针以此类推。
  • 派彩:根据大小判断输嬴,庄家依次跟3个闲家比较大小,独立赔付。牌型完全一样时,庄嬴。
  • 抢庄:抢庄时,玩家可以通过选择抢庄倍数进行抢怯,最高200倍。选择抢庄倍数越高的玩家成为庄家的概率越大。抢庄倍数是指抢庄玩家本局能承受的最大赔付金额是底注的多少倍。
  • 下注:下注时,玩家可以通过选择下注倍数进行下注。下注倍数是指玩家本局实际下注金额是底注的多少倍。

牌面大小

  • 详细大小比较请看图示。

二八杠赔率

  • 玩家嬴钱由庄家赔付,庄家嬴钱则收取玩家下注金额
  • 赔率1:1
  • 无论庄家与玩家,嬴钱时都需要被系统抽水5%

三公

三公

玩法介绍

  • 开始发牌:游戏开始后,系统向每位玩家发三张手牌,牌值不可见。
  • 定庄:所有玩家开始抢庄,点过抢庄的玩家均有机会坐庄。如果有多个玩家抢庄,那么携带游戏币越多的玩家坐庄的机会越大。如果所有人都不抢庄,那么随机选择一名玩家坐庄。
  • 开始下注:定庄后,所有闲家开始选择下注金额。庄家和闲家携带游戏币越多,最大可下注金额越大。
  • 开牌:所有玩家下注完成后,玩家可以点击摊牌按钮亮出自己的手牌。
  • 比牌:所有玩家摊后,庄家和间家进行比牌,闲家与闲家之间不进行比牌。
  • 结算公式:
    A:房间底注
    M:庄家牌型对应的倍数
    N:闲家牌型对应的倍数
    Y:闲家下注倍数
    庄家胜利所嬴游戏币=A*M*Y-抽水
    庄家失败所输游戏币=A*N*Y 闲家胜利所嬴游戏币=A*N*Y-抽水
    闲家失败所输游戏币=A*M*Y
  • 防以小博大机制:本局带入多少游戏币,本局最多输赢多少游戏币。
    比如您本局带入80,计算时你理论应得200。因为假如您本局输了最多只输80,所以为了公平起见,您本局最多也只能嬴80,而不是200。
  • 特殊情况:如果出现庄家不够输的情况,按照各闲家理论盈利比例结算输赢。比如庄家有100,一次性输完。A理论应该嬴200,B理论应该嬴200,C理论应该嬴400。由于庄家钱不够输。按照ABC理论盈利占比。
  • 最终得出:
    A实际盈利=200/(200+200+400)*100=25
    B实际盈利=200/(200+200+400)*100=25
    C实际盈利=400/(200+200+400)*100=50
  • 抽水:嬴家所嬴金额的5%

牌型算法

  • 牌面:J、Q、K的点数都算作0,也称为公仔牌。
  • 爆玖:由任意三张3构成的牌型,比如333。
  • 炸弹:由点数相同的三张牌组成的牌型,比如QQQ、222。
  • 三公:由任意三张不相同的公仔牌构成的牌型,比如KKQ、KQJ。
  • 点数牌:任意三张牌点数相加取个数位,比如KQ9=9点、553=3点、235=0点。

牌型大小

  • 牌型点数大小:K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A
  • 花色大小:黑桃>红桃>梅花>方块
  • 基本牌型大小比较:爆玖>炸弹>三公>9点>8点>7点>6点>5点>4点>3点>2点>1点>0点
  • 炸弹大小比较:KKK>QQQ>JJJ>101010>999>888>777>666>555>444>333>222>AAA
  • 基本牌型大小比较:如果多家牌型都是三公,则先比较玩家最大的那张公仔牌的大小(如KQJ>QQJ)。如果还是相同,则比较玩家最大公仔牌的花色(如:黑桃K方块Q红桃J > 红桃K方块Q红桃J)。
  • 点数牌大小比较:如果多个玩家都是点数相同点数牌,那么先比较玩家的公仔牌数量,谁的公仔牌数多谁大(如JQ9>J 10 9)。如果公仔牌数量还是一致则比较最大的那张单牌的大小(如KQ9>JQ9)。如果大小还是相同则比较最大牌的花色。

牌型倍数

牌型倍数牌型倍数牌型倍数牌型倍数
爆玖5倍九点2倍六点1倍三点1倍
炸弹4倍八点2倍五点1倍二点1倍
三公3倍七点2倍四点1倍一点1倍
零点1倍

炸金花

炸金花

炸金花牌型

  • 大小:豹子>同花顺>金花>顺子>对子>散牌;特殊>AAA
  • 豹子:三张点相同的牌(AAA最大,222最小)
  • 同花顺:花色相同的顺子(AKQ最大,A12最小)
  • 金花:花色相同,非顺子(AKJ最大,352最小)
  • 顺子:花色不同的顺子(AKQ最大,A23最小)
  • 对子:两张点相同的牌(AAK最大,223最小)
  • 散牌:三张牌不组成任何类型的牌(AKJ最大,352最小)
  • 特殊:散牌中的352
  • 先比牌型,相同牌型按顺序比点,点数相同按顺序比花色
  • 点数:2为最小,A为最大。从大到小依次为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2
  • 花色:黑桃>红桃>梅花>方片
  • 顺子AKQ>KQJ…432>32A。注:KA2不是顺子
  • 对子牌型大小比较:先比对子点数,对子点数相同,再比单牌点数。单牌点数也相同,再比对子里面最大的花色。

炸金花玩法

  • 随机将2-5个玩家分配到同一桌
  • 发牌前每个玩家自动投入与底注相同数量的筹码作为锅底
  • 每个玩家依次发3张牌,默认牌面向下
  • 随机一家先进行操作,从他下家开始逆时针轮流操作
  • 第二轮开始才可以比牌,比牌也需要投注,金额与所需跟注金额相同
  • 携带金额低于需要投注金额时进行比牌金触发孤注一掷效果
  • 所有玩家依次进行了操作叫做一轮,每局最多20轮
  • 达到轮数上限,从庄的下家开始,依次与下家强制发起比牌,此时比牌无需进行下注
  • 比牌输掉或者弃牌的玩家会被淘汰,每局只能有一个荻胜玩家

炸金花赔率

  • 系统会从玩家嬴得的筹码中抽水5%
  • 拿到豹子本局无论输嬴都会荻得一定金额的喜钱,喜钱不会被被抽水
  • 非”孤注一掷”情况下荻胜炣以嬴得桌面所有筹码
  • ”孤注一掷”时自动从下家开始与所有剩余玩家轮流比牌,此情况下荻胜,返还其他玩家多余的投注筹码并嬴得桌面剩余筹码
  • 其他玩家多余的投注筹码=剩余玩家本轮投注筹码*(玩家自己应该投注筹码-玩家自己实际投注筹码)/玩家自己应该投注筹码。如玩家比牌时应该投注10,但自己投了5,他进行孤注一掷获胜,某剩余玩家本轮投注了20,则需要给此剩余玩家返还20*(10-5)/10=10