加勒比扑克

加勒比扑克(Caribbean Poker) 是以5张牌的牌面组合决定胜负的游戏。押底注后进行发牌,再根据手中5张牌的价值,决定是否与庄家的5张牌进行比较分胜负。
加勒比扑克下注方法简单,单纯比较牌型大小而不需考虑花色,规则简明且无太多额外限制,是一款容易上手的游戏。

游戏玩法

  1. 下底注后,荷官分别一次发给闲家与庄家各5张牌。发牌后,可以根据手牌牌型选择弃牌或是加注,加注则可与庄家进行比牌定胜负,弃牌则进行下一局。
  2. 会员下底注时可同时选择下注Bonus,若闲家当局手牌组合符合Bonus牌型,不论输赢或庄家是否成局,可依组合获得高赔率Bonus分数。

游戏规则

  1. 游戏使用“1副”共52张扑克牌进行游戏,每局结束后重新开始进行下一局。
  2. 牌局开始,下底注后点击发牌。
  3. 荷官进行发牌。先一次发给闲家5张牌,由左至右依序开牌后,再一次发给庄家5张牌。庄家的牌只开最后1张(庄家桌上位置最右边的牌)。
  4. 闲家选择“加注”或是“弃牌”。选择弃牌,庄家开牌显示牌型,点击“重复下注”或“新局”开始下一局;若选择加注,则庄家进行开牌并与闲家进行比牌。闲家获胜可赢得牌型组合相对应的赔率彩金分数。
  5. 下注项目说明如下:
下注项目注额说明
底注
Ante
最小1,最大1000。基本下注项目,需符合单注最小及最大单位,若无下注则无法加注及下注Bonus。
加注
Call
2倍底注分数。加注分数固定为2倍的底注分数。

Bonus
固定只能下1注,1注分数为10。下注底注后可决定是否下注Bonus,只需点击一下即可下注,每局只能下1注。

比牌规则

会员加注后才进行比牌的动作,比牌的规则如下:

  1. 庄家成局条件最少需要1张A+1张K。若庄家手牌无任何组合,亦同时无A+K,此时庄家不成局,闲家获胜,退回加注,取得底注1赔1的彩金分数。
  2. 庄家手牌成局且闲家又获胜,则闲家取得底注1赔1的彩金分数及加注赔率彩金分数。
  3. Bonus下注分数无论是否有押中皆不退回,若有押中派彩时再给予相对赔率的Bonus分数。

牌面大小的规则如下:

  • 纸牌花色:不考虑。
  • 牌面数字由大至小:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2。
  • 牌型为“顺子”时,以各牌数字定胜负,数字较大者胜; 若“A,2,3,4,5”形成“顺子”时,“A”牌作最小数字计。
  • 牌型、数字皆相同,则比较剩下的散牌数字决胜负,若还相同则为和局,和局退回底注和加注的下注分数。

所有牌型的组合(由大至小):

牌型组合 说明 图解
同花大顺
Royal Flush
10 ~ ACE花色相同的顺子 同花大顺
同花顺
Straight Flush
5张花色相同的顺子 同花顺
四条
Four of a Kind
有4张数字相同的牌 四条
葫芦
Full House
三条与一对组合的牌 葫芦
同花
Flush
5张花色相同但不为顺子的牌 同花
顺子
Straight
5张数字相连的牌 顺子
三条
Three of a Kind
有3张数字相同的牌 三条
两对
Two Pairs
有2组一对的牌 两对
一对
One Pair
2张相同数字的牌 一对
高牌
High Card
无法组成任一牌型的散牌;5张散牌中,
取数字最大定胜负,若数字相同,则依
序比较第2、第3、第4和第5大的数字,
如果5张牌都相同,则视为和局。
示范牌型:7   8   J   K   A比牌顺序:5   4   3   2   1
高牌

赔率说明

加勒比扑克的赔率分为底注与加注两部份:

  1. 底注:固定1赔1(1 : 1)。
  2. 加注:庄家成局且闲家获胜,可获得下列赔率的彩金分数。
牌型组合赔率
同花大顺
Royal Flush
1:100
同花顺
Straight Flush
1 : 50
四条
Four of a Kind
1 : 20
葫芦
Full House
1 : 7
同花
Flush
1 : 5
顺子
Straight
1 : 4
三条
Three of a Kind
1 : 3
两对
Two Pairs
1 : 2
一对
One Pair
1 : 1
高牌
High Card
1 : 1

Bonus赔率表 BONUS PAYOUTS

Bonus赔率:若有下注Bonus且闲家的手牌又符合以下牌型组合,不论输赢可获得下列赔率的Bonus分数。

牌型组合赔率
同花大顺
Royal Flush
1:2500
同花顺
Straight Flush
1 : 1000
四条
Four of a Kind
1 : 500
葫芦
Full House
1 : 100
同花
Flush
1 : 50

介面说明 GAME INTERFACE

游戏画面

  • 主游戏画面(Main Game Screen)

游戏功能 GAME FUNCTION

  • Bonus : 可见Bonus赔率表与下注Bonus
  • 底注(Ante) : 下注底注
  • 赢得分数(WIN) : 本局赢得分数
  • 可用分数(CREDITS) : 显示目前可以游戏的分数
  • 加注(Call) : 追加下注,注额为2倍底注分数
  • 分数兑换(CREDIT EXCHANGE) : 可在此选择开分与洗分
  • 发牌(Deal)/加注(Call)/重复下注(Rebet) : 新局开始/增加注额(注额为2倍底注分数)/重复上局下注筹码
  • 清除下注(Clear)/弃牌(Fold)/新局(New Game) : 清除桌面所有下注分数/放弃该局/重新选择下注筹码

基本功能 BASIC FUNCTION

  • 局号(SN): 游戏局号
  • 会员帐号(USER ID): 显示玩家登入帐号
  • 存款(DEPOSIT): 按下  钮,开启会员中心的存款功能
  • 音效(SOUND): 按下  钮,启动或停止音效
  • 音乐(MUSIC): 按下  钮,启动或停止背景音乐
  • 历史纪录(HISTORY): 按下  钮,下注纪录资料档
  • 帮助(HELP): 按下  钮,规则说明
  • 离开(EXIT): 按下  钮,离开本游戏,跳大厅窗口

抢庄牛牛

抢庄牛牛

玩法介绍

  • 定庄:开局玩家开始抢庄。抢庄倍数最高的玩家为本局庄家,抢庄倍数相同时携带游戏币越多坐庄概率越大。超时不抢庄,系统自动执行不抢操作。所有人都不抢庄,随机一名玩家坐庄。
  • 闲家:定庄后,所有闲家开始选择下注倍数。携带游戏币越多,最大可下注倍数越大。超时不下注,系统动自下最小倍数。
  • 开始发牌:系统向每名玩家发五张手牌。
  • 拼牌:玩家拿到五张手牌后即开始拼牌。
  • 比牌:拼牌完成后,所有玩家亮出牌。闲家只与庄家互比,闲家与闲家之间不互比。
  • 结算公式:
    A:房间底注
    M:庄家牌型对应的倍数
    N:闲家牌型对应的倍数
    X:庄家抢庄倍数
    Y:闲家下注倍回
    庄家胜利所嬴游戏币=A*M*X*Y-抽水
    庄家失则所嬴游戏币=A*N*X*Y
    闲家胜利所嬴游戏币=A*N*X*Y-抽水
    闲家失则所嬴游戏币=A*M*X*Y
  • 抽水:嬴家所嬴金额的5%
  • 特殊情怳:如果出现庄家不够输的情况,按照各闲家理论盈利比例结算输嬴。
    比如庄家有100,一次性输完。A理论应该嬴200,B理论应该嬴200,C理论应该嬴400。由丁庄家钱不够输,按照ABC理论盈利占比,最终得出:
    A实际盈利:200/(200+200+400)*100=25
    B实际盈利:200/(200+200+400)*100=25
    C实际盈利=400/(200+200+400)*100=50

牌型算法

  • 牌面:10、J、Q、K的点数都算作10,其他牌按牌面数字计算。
  • 没牛:5张牌中任意3张牌的点数之和都不为10的整数倍。
  • 有牛:5张牌中有3张牌点数之和为10的整数倍,另外2张牌的牌面之和不为10的整数倍,则这2张点数之和的个位回即为牛几。
  • 牛牛:5张牌中有3张牌的点数之和为10的整数倍,且另外2张牌的点数相加也为10的整数倍。
  • 四花:5张牌中有4张牌为花牌(J、Q、K)中的任意牌,且第5张牌为10。
  • 五花:5张牌为花牌(J、Q、K)中的任意牌。
  • 四炸:5张牌中有4张牌的点数相同,第5张随意。
  • 五小牛:5张牌的点数都小于5,且点数之和小于等于10。

牌型大小

  • 牌型大小比较:五小牛>四炸>五花牛>四花牛>牛牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>没牛
  • 炸弹之间比较大小:比较四炸的大小,确定胜负。
  • 其他同牌型之间大小:比最大牌的点数(K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A);最大牌的点数相同,比较最大牌花色(黑桃>红桃>梅花>方块)。

牌型倍数

牌型没牛–牛六牛七–牛九牛牛四花牛五花牛四炸五小牛
赔率1倍2倍3倍4倍4倍4倍4倍

百人牛牛

百人牛牛

玩法介绍

  • 游戏用牌为一副牌除大小王以外,共计52张。
  • 闲家所有下注点只和庄家互比,闲家之间不互比。
  • 本游戏一共4个下注点,天、地、玄、黄,均可在下注状态时进行下注。

牌型

  • 牌面:10、J、Q、K的点数都算作10,其他牌按牌面数字计算。
  • 没牛:5张牌中任意3张牌的点数之和都不为10的整数倍。
  • 有牛:5张牌中有3张牌点数之和为10的整数倍,另外2张牌的牌面之和不为10的整数倍,则这2张点数之和的个位回即为牛几。
  • 牛牛:5张牌中有3张牌的点数之和为10的整数倍,且另外2张牌的点数相加也为10的整数倍。
  • 四花:5张牌中有4张牌为花牌(J、Q、K)中的任意牌,且第5张牌为10。
  • 五花:5张牌为花牌(J、Q、K)中的任意牌。
  • 四炸:5张牌中有4张牌的点数相同,第5张随意。
  • 五小牛:5张牌的点数都小于5,且点数之和小于等于10。

牌型比较:

  • 牌型大小比较:五小牛>四炸>五花牛>四花牛>牛牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>没牛
  • 炸弹之间比较大小:比较四炸的大小,确定胜负。
  • 其他同牌型之间大小:比最大牌的点数(K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A);最大牌的点数相同,比较最大牌花色(黑桃>红桃>梅花>方块)。
  • 赔率:
牌型没牛–牛六牛七–牛九牛牛–五小牛
赔率1倍2倍3倍
  • 限红:
房间类型
体验房2-2002-2002-2002-200
初级房10-100010-100010-100010-1000
中级房50-500050-500050-500050-5000
高级房200-20000200-20000200-20000200-20000

注:单个下注点下注金额之和的范围

  • 赔付:抽水为5%,按照单个下注区域单独抽水。
    下注后在没结算前无法退出游戏,请耐心等待本局游戏结束。
    注:当下注游戏币超过身上携带游戏币的1/3时,将无法下注。

极速炸金花

极速炸金花

炸金花玩法

  • 进入游戏后,系统自动开始对局并会自动匹配下局
  • 断开连接后会在本轮(共5局)结束退出游戏,点击停止游戏则在本局结束后停止
  • 每局自动扣除底注等额筹码,然后直接开牌比较大小
  • 每局牌最大玩家可以获得对局奖励
  • 对局奖励金额=底注x总赔付倍数
  • 总赔付倍数=A玩家牌型对应倍数 + B玩家牌型对应倍数+…+N玩家牌型对应倍数
  • 不同牌型对应赔付倍数如下表(配表):牌型种类倍数幸运奖10豹子5同花顺4金花2顺子1对子1散牌1
  • 无论牌大小,每局都有一定概率获得幸运奖励,幸运奖励=底注*随机倍数
  • 无论嬴得对局奖励还是幸运奖励都不用被抽水
  • 结算示例:
    某局,底注10,同桌3玩家,A牌型豹子,B牌型散牌,C牌型金花;则此局A获胜,A获得的对局奖励=10*(5+1+2),B随机到幸运奖,获得幸运奖励

炸金花牌型

  • 豹子:三张点相同的牌(AAA最大,222最小)
  • 同花顺:花色相同的顺子(AKQ最大,A12最小)
  • 金花:花色相同,非顺子(AKJ最大,352最小)
  • 顺子:花色不同的顺子(AKQ最大,A23最小)
  • 对子:两张点相同的牌(AAK最大,223最小)
  • 散牌:三张牌不组成任何类型的牌(AKJ最大,352最小)
  • 特殊:极速炸金花中,没有特殊牌型

大小

  • 先比牌型,相同牌型按顺序比点,点数相同则按顺序比花色
  • 点数:2为最小,A为最大。从大到小依次为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2
  • 花色:黑桃>红桃>梅花>方片
  • 牌型豹子>同花顺>金花>顺子>对子>散牌;特殊>AAA
  • 顺子AKQ>KQJ…432>32A。注:KA2不是顺子
  • 对子的情况无论比点数还是花色,都是先比对子再比单牌

通比牛牛

通比牛牛

玩法介绍

  • 下注阶段:开局后所有玩家开始选择下注倍数。
  • 发五张牌:所有玩家下注完成后,系统每名玩家发五张牌。
  • 摊牌:玩家拿到五张手牌后,点击摊牌按钮即可亮出自己的手牌。
  • 比牌:所有玩家摊牌完成后,牌型最大的玩家即为本局嬴家,其他玩家为输家。输家按结算规则向嬴家赔付游戏币。
  • 结算公式:
    A:房间底注
    M:嬴家牌型对应的倍数
    X:嬴家下注倍数
    Y:输家下注倍数
    输家所有输游戏币=A*M*X*Y、输家本局身上携带游戏、嬴家本局身上携带游戏币中取最小值
    比如:A*M*X*Y=100
    输家本局身上携带游戏=1000
    嬴家本局身上携带游戏币=50
    那么输家所输游戏币=50
    嬴家所嬴游戏币=所有输家所输游戏币相加-抽水
  • 抽水:嬴家所嬴金额的5%
  • 防以小博大机制: 本局带入多少游戏币,本局从每个输家身上最多嬴多少游戏币。
    比如您本局带入80,有3个输家输钱给您。计算时你理论应得300。但假如您本局输了最多只输80,为了公平起见,您本局最多也只能从每个输家身上能嬴80。所以您的实际盈利扣除抽水前是3*80=240,而不是300。

托管功能

  • 点击牌桌上的托管按钮后,可以进行托管相关设置。
  • 托管后系统会根据您的设置自动执行下注、摊牌、匹配操作。
  • 如果您实际最大可下注倍数,小于您设置的下注倍数,那应自动执行最大可下注倍数。
  • 如想取消托管功能,点击头像旁的取消托管即可。

牌型算法

  • 牌面:10、J、Q、K的点数都算作10,其他牌按牌面数字计算。
  • 没牛:5张牌中任意3张牌的点数之和都不为10的整数倍。
  • 有牛:5张牌中有3张牌点数之和为10的整数倍,另外2张牌的牌面值之和不为10的整数倍,则这2张点数之和的个位数即为牛几。
  • 牛牛:5张牌中有3张牌的点数之和为10的整数倍,且另外2张牌的点数相加也为10的整数位。
  • 四花牛:5张牌中有4张牌为花牌(J、Q、K)中的任意牌,且第5张牌为10。
  • 五花牛:5张牌为花牌(J、Q、K)中的任意牌。
  • 四炸:5张牌中有4张牌的点相同,第5张随意。
  • 五小牛:5张牌的点数都小于5,且点数之和小于等于10。

牌型大小

  • 牌型大小比较:五小牛>四炸>五花牛>四花牛>牛牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>没牛
  • 四炸之间大小比较:比较四炸的大小。
  • 其它同牌型之间大小:比最大牌的点数(K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A);最大牌的点数相同,比较最大牌花色(黑桃>红桃>梅花>方块)。

牌型倍数

牌型倍数牌型倍数
没牛—牛六1倍牛七—牛九2倍
牛牛3倍四花牛4倍
五花牛4倍四炸4倍
五小牛4倍  

十三水

十三水

玩法介绍

  • 每局使用一副牌(不含大小王,共52张),每各玩家分配13张牌
  • 将13张牌摆成三墎(头墩3张、中墩、尾墩各5张)
  • 头墩必须小于中墩,中墩必须小于尾墩,否则为“倒水“
  • 牌型:同花顺〉铁支〉葫芦〉同花〉顺子〉三条〉两对〉对子〉乌龙
  • 点数:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2
  • 特殊牌型:至尊青龙〉一条龙〉十二皇族〉三同花顺〉三分天下〉全大〉全小〉凑一色〉四套三条〉五对三条〉六对半〉三顺子〉三同花
  • 结算:先比较普通牌型,大者荻胜。特殊牌直接按人头嬴得对应水数。如有多位玩家拥有特殊牌型则特殊牌型的玩家做比较,大的获胜
  • 普通牌型摆牌完成后,按照头墩、中墩、尾墩的顺序依次与其他三位玩家比较大小。先比较牌型,牌型相同按从大到小的顺序比点
  • 注:顺子中的A2345仅小于10JQKA(因A依然是点数最大的牌)

牌型介绍

  • 乌龙:一墩牌里面都是一张张单独的牌,没牌型。获胜嬴1水
  • 对子:除了两张一样点数的牌外没有其他牌型。获胜嬴1水
  • 两对:两个对子加上一作单张组成的牌型。获胜嬴1水
  • 三条:除了三张一样点数的牌外没有其他牌型。获胜嬴1水,摆头墩胜+2水
  • 顺子:点数按照顺序连续五张牌组成的牌型(特殊牌型除外)。获胜嬴1水
  • 同花:花色相同的五张牌组成的牌型(特殊牌型除外)。获胜嬴1水
  • 葫芦:一组三条加上一组对子组成的牌型。获胜嬴1水,摆中墩胜+1水
  • 铁支:除了四张一样点数的牌外没有其他牌型。获胜嬴4水,摆中墩胜+4水
  • 同花顺:花色相同的顺子组成的牌型。获胜嬴5水,摆中墩胜+5水

特殊牌型介绍

  • 至尊青龙:同花一至K的牌型。此为最大的牌型,获胜嬴32水
  • 一条龙:一至K的牌型。获胜嬴30水
  • 十二皇族:全是J、Q、K、A的牌型。获胜嬴24水
  • 三同花顺:三墩都是同花顺的牌型。获胜嬴20水
  • 三分天下:三个四张相同加上一张单张的牌型。获胜嬴20水
  • 全大:都是8至A的牌型。获胜嬴10水
  • 全小:都是2至8的牌型。获胜嬴10水
  • 凑一色:都是红牌(方块/红心)或黑牌(黑桃/梅花)的牌型。获胜嬴10水
  • 四套三条:四个三条加上一张单张的牌型。获胜嬴6水
  • 五对三条:五个对子加上一个三条的牌型。获胜嬴5水
  • 六对半:十三张牌中有六个对子加上一张单张的牌型。获胜嬴4水
  • 三顺子:三墩均是顺子的牌型。获胜嬴4水
  • 三同花:三墩均是同一花色的牌型。获胜嬴4水

结算-特殊牌型

  • 直接按特殊牌型嬴得普通牌型玩家对应水数
  • 如有多位玩家拥有特殊牌型则特殊牌型的玩家做比较,大的获胜
  • 获胜方亦按特殊牌型嬴得失败玩家对应水数
  • 特殊牌型不参与打抢和全垒打

结算

  • 玩家结算时按照输嬴的总水数结算,不单独与每个玩家结算
  • 玩家输嬴=此玩家总水数x底注
  • 当玩家输嬴为正时,需要缴纳费率为0.05的抽水

防以小博大说明

  • 玩家输嬴大能超过其携带分
  • 结算时,如果玩家输嬴超过携带分则将输嬴修改为携带分
  • 然后分别算出本局输分玩家的总输嬴和嬴分玩家的总输嬴比较2个和的绝对值大小
  • 小的绝对值(X)一方的玩家的输嬴直接按照修改后的分数结算
  • 大的绝对值(Y)一方的玩家的输嬴=此玩家修改后的输嬴/Y*X
  • 例如:
    • 同桌ABCD分别带入,1000、500、200、500,输嬴对应为-200、-800、+900、+100;
    • 因B、C玩家的输嬴超过了带入,故本局输嬴修改为-200、-500、+200、+100;
    • 此时嬴分玩家C、D嬴分之和=200+100=300,输分玩家A、B输分之和=-200-500=-700,-700的绝对值大于300;
    • 则C、D输嬴直接按修改后分数结算,分别为200*(1-0.05)、100*(1-0.05);
    • A的输嬴=(-200)/700*300,B的输嬴=(-500)/700*300;
    • 则最终四家输嬴依次为:-85.71、-214.28、190、95

德州扑克

德州扑克

基本玩法

德州扑克-基本玩法

游戏操作

德州扑克-游戏操作

牌型说明

功能键说明

  • 大/小盲注:为了使得游泳能够进行,强制庄家顺时针方向的下一个人下一注盲注,第二个人下一注大盲注(大盲注是小盲注的2倍)。
  • 让牌:不确定牌力是否处于优势时,可以选择让牌,让牌不会下注
  • 弃牌:牌力较低时,最好选择弃牌,弃牌后退出本轮牌局
  • ALL In:如果对自己的牌力非常有信心,可以选择ALL In
  • 跟注:如果觉得自己的牌力还不错,可以跟注
  • 加注:如果对自己的牌力比较有信心,可以加注
  • 自动让牌:下一轮自动让牌
  • 让/弃牌:能让则让,不能让则自动弃牌
  • 跟任何注:无论别人下注多少,下一轮自动跟注多少
  • 有效投注:min(自己本局累计下注,max(除自己以外其他每个玩家本局累计下注))。
    比如,您本局累计下注100,玩家A和玩家B本局累计下注分别是150和300,那么您本局有效投注=min(100,max(150,300))=min(100,300)=100
  • 牌型大小与池子金额分配:从本局下注筹码最少的人开始分主池,然后按顺序分边池,然后比较牌的大小(牌型相同时,金额平分)。 从牌最大的拿走他参与过比牌的底池,然后是牌第二大的拿走他参与过比牌的底池,依此类推。
    比如,A 1000筹码,B 2000筹码,C 3000筹码,三个人都ALLin了,最后牌为A>B>C,那么主池3000归A,边池1的2000归B,边池2的1000归C。还是这个例子,A=C>B,主池3000,A与C平分,边池2000归C,B输光。
  • 抽水:抽取嬴家所嬴金额的5%

三公

三公

玩法介绍

  • 开始发牌:游戏开始后,系统向每位玩家发三张手牌,牌值不可见。
  • 定庄:所有玩家开始抢庄,点过抢庄的玩家均有机会坐庄。如果有多个玩家抢庄,那么携带游戏币越多的玩家坐庄的机会越大。如果所有人都不抢庄,那么随机选择一名玩家坐庄。
  • 开始下注:定庄后,所有闲家开始选择下注金额。庄家和闲家携带游戏币越多,最大可下注金额越大。
  • 开牌:所有玩家下注完成后,玩家可以点击摊牌按钮亮出自己的手牌。
  • 比牌:所有玩家摊后,庄家和间家进行比牌,闲家与闲家之间不进行比牌。
  • 结算公式:
    A:房间底注
    M:庄家牌型对应的倍数
    N:闲家牌型对应的倍数
    Y:闲家下注倍数
    庄家胜利所嬴游戏币=A*M*Y-抽水
    庄家失败所输游戏币=A*N*Y 闲家胜利所嬴游戏币=A*N*Y-抽水
    闲家失败所输游戏币=A*M*Y
  • 防以小博大机制:本局带入多少游戏币,本局最多输赢多少游戏币。
    比如您本局带入80,计算时你理论应得200。因为假如您本局输了最多只输80,所以为了公平起见,您本局最多也只能嬴80,而不是200。
  • 特殊情况:如果出现庄家不够输的情况,按照各闲家理论盈利比例结算输赢。比如庄家有100,一次性输完。A理论应该嬴200,B理论应该嬴200,C理论应该嬴400。由于庄家钱不够输。按照ABC理论盈利占比。
  • 最终得出:
    A实际盈利=200/(200+200+400)*100=25
    B实际盈利=200/(200+200+400)*100=25
    C实际盈利=400/(200+200+400)*100=50
  • 抽水:嬴家所嬴金额的5%

牌型算法

  • 牌面:J、Q、K的点数都算作0,也称为公仔牌。
  • 爆玖:由任意三张3构成的牌型,比如333。
  • 炸弹:由点数相同的三张牌组成的牌型,比如QQQ、222。
  • 三公:由任意三张不相同的公仔牌构成的牌型,比如KKQ、KQJ。
  • 点数牌:任意三张牌点数相加取个数位,比如KQ9=9点、553=3点、235=0点。

牌型大小

  • 牌型点数大小:K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A
  • 花色大小:黑桃>红桃>梅花>方块
  • 基本牌型大小比较:爆玖>炸弹>三公>9点>8点>7点>6点>5点>4点>3点>2点>1点>0点
  • 炸弹大小比较:KKK>QQQ>JJJ>101010>999>888>777>666>555>444>333>222>AAA
  • 基本牌型大小比较:如果多家牌型都是三公,则先比较玩家最大的那张公仔牌的大小(如KQJ>QQJ)。如果还是相同,则比较玩家最大公仔牌的花色(如:黑桃K方块Q红桃J > 红桃K方块Q红桃J)。
  • 点数牌大小比较:如果多个玩家都是点数相同点数牌,那么先比较玩家的公仔牌数量,谁的公仔牌数多谁大(如JQ9>J 10 9)。如果公仔牌数量还是一致则比较最大的那张单牌的大小(如KQ9>JQ9)。如果大小还是相同则比较最大牌的花色。

牌型倍数

牌型倍数牌型倍数牌型倍数牌型倍数
爆玖5倍九点2倍六点1倍三点1倍
炸弹4倍八点2倍五点1倍二点1倍
三公3倍七点2倍四点1倍一点1倍
零点1倍